Podemos usar comandos del kit de herramientas para mover nuestra figuras alrededor.

  • Haz clic en . Arrastra fuera Glide To y suéltalo en el editor.
  • Haz clic en Correr para ver tus cambios en el escenario. Haz clic en Enviar y en Siguiente .

Nuestro escenario funciona como un plano de coordenadas. Imagina (0, 0) en el medio y cada eje va a 250 o -250.

Puedes utilizar coordenadas x, y y para colocar tu figura donde desees.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3")
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)